简单整理物品篇(上) | 目的地Destination

简单整理物品篇(上)

简单整理物品篇(上)

本文大部分内容来自于Dota 2 Wiki贴吧NGA论坛等处

感谢@韩松,@钒哑铃,@飘飘大仙与小公举,帮助我完成改进这篇文章。

本文简单整理物品的故事及某些机制,也有一点个人回忆,如有疏漏,望指正。

由于物品过多,分成上下两篇,本篇列举了大部分基础物品和其他物品,但破泞之战之类的物品并未包含。
基础物品:

回城卷轴(Town Portal Scroll):

描述:英雄真正需要的东西

在原来DOTA中,回城卷轴叫做Scroll Of Town Portal,取其首字母叫做tp

回城卷轴可以和队友共享但不叠加

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如果在检查时间内有多个英雄传送到同一个位置,那么会增加每一次传送的吟唱时间

第一次传送的吟唱时间为3秒,第二次为5秒,之后的吟唱时间会比前一个多0.5秒

只有传送到防御塔的1150范围内才会使用这套机制,超出这个范围则不会增加吟唱时间

这套机制只对回城卷轴生效,其他传送来源(比如远行鞋)会被忽略

不需要传送成功,被打断的传送仍然会计数并增加之后传送的吟唱时间

当选择的目标点远离建筑时,会自动传送到最近建筑的575距离外

对基地外的圣坛使用时有250最远距离

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请原谅我手速有点慢Orz

回城卷轴也是少部分丢在地上不是一个宝盒的物品

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净化药水(Clarity):

描述:能增强冥想能力的清水

不只是对友方英雄使用,可以对幻象和英雄级单位使用

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净化药水也是少部分丢在地上不是一个宝盒的物品

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仙灵之火(Faerie Fire):

描述:虚无的火焰,来自天木熊熊燃烧的遗迹,可以跨越现实燃烧。

使用会打断持续施法

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诡计之雾(Smoke of Deceit):

描述:招摇撞骗的法师梅丁对奥术的唯一真正的贡献。

可与队友共享但不叠加

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使用时打断使用者的持续施法技能和除了普通移动之外的其他队列命令

使用技能和物品不会打破隐身,但是攻击会打破

无论攻击是否落空,只要到达了攻击点就会打破隐身

隐身单位可以捡起和丢弃物品,不会打破隐身

真实视域不会发现受诡计之雾影响的单位,除了时间结界(可以使用诡计之雾躲避暗杀雷神之怒)

只会影响玩家控制的单位,不会影响无敌和隐藏友军,但是敌方无敌和隐藏的英雄仍然会驱散效果

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只会在接近敌方英雄(包括复制体,不包括幻象)或防御塔时才会驱散效果)

信使可以使用,但不会影响信使

诡计之雾也是少部分丢在地上不是一个宝盒的物品

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侦查守卫/岗哨守卫/侦查·岗哨守卫(Observer Ward/ Sentry Ward/ Observer and Sentry Wards):

侦查守卫/岗哨守卫描述:一种植物形态,只有一半的感知力,一般由巫师学徒培养。

侦查·岗哨守卫描述:层叠效率的提升让守卫比以往更便于携带。

守卫拥有一个全游戏唯二的东西,百分百必中(就像百分之百被空手接白刃那样)

说道守卫的描述,其实个人感觉有某些地方是有点冲突的

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说明是巫师用植物培养的

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这里说明是工匠打造的

谁知道呢,可能这就是神奇的DOTA世界

魔法芒果(Enchanted Mango):

描述:基迪岛上特有的苦甜参半风味让两栖动物无法抗拒。

魔法芒果只能Ctrl点击队友使用,可以对英雄级单位和幻象使用。

魔法芒果的描述和冰蛙的微博有关系

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在2017年7月14日更新之前,魔法芒果的主动技能,吞食芒果没有一个官方名称。该名称是从Dota 2 Wiki得到的并且官方在Dota 2中使用。

魔法芒果也是少部分丢在地上不是一个宝盒的物品

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治疗药膏(Healing Salve):

描述:即使最严重的伤口也能快速治愈的魔法药膏。

在DotA的6.54版本前,治疗药膏叫做"蓝装药水",此后为了与魔瓶区分开来而更改了名字和图标

治疗药膏不能共享,但是可以给队友使用,幻象,英雄级单位包括在内

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治疗药膏也是少部分丢在地上不是一个宝盒的物品

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树之祭祀/树之祭祀共享(Tango/ Tango (Shared)):

树之祭祀描述:战场上的救命稻草。

树之祭祀共享描述:吧唧吧唧

树之祭祀可以堆叠,共享不可以,不能对友方守卫使用。对快乐的小树,守卫使用时间翻倍。

在DotA中,树之祭祀的全称为"艾西菲的远古祭祀"(Ancient Tango of Essifation)

Ancient是“古代、远古”的意思。而Tango则是大家很熟悉的一种舞蹈:探戈。探戈舞是一种祭祀所跳的舞蹈。那么Essifation是什么呢?在DotA早期版本,吃树的拼写是“Ancient Tango of Essification”,这里请注意“Essifation”和“Essification”的差别。Essification是一个医学术语,和Ossification(骨化)是一个意思。那么吃树的英文名翻译出来是“可以让你骨头恢复的舞蹈”(此为DotA汉化作者Aegis草译)。这样,就和吃树的效果吻合了。

树之祭祀的主动技能在2017年7月19日更新之前为"食用树木/守卫"

树之祭祀共享的小字是v社游戏军团要塞2里面机枪手一句台词。

树之祭祀共享掉落后可以给任何人使用

这个我就想到原来有一局匹配玩沉默碰见对面要吃树,大概是这个原因吧,但当时还没有背包呢

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树之祭祀/树之祭祀(共享)也是少部分丢在地上不是一个宝盒的物品

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知识之书(Tome of Knowledge):

描述:让兽变成人,人变成神的东西。

这东西有意思的是可以在满级使用(刷xpm?)

会受到天赋影响,开了两局斧王岛测试出来的

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显影之尘(Dust of Appearance):

描述:容颜易藏,音声难隐

打断使用者的持续施法技能

施法时对区域内的敌人(包括非隐身单位)施加负面效果,之后离开或进入区域不会有任何效果

与其他视觉效果不同,现形的负面效果只会在施法时立即施加

多个负面效果不会叠加,但是会刷新持续时间

可以对处于战争迷雾中的和隐身的单位施加负面效果,但不影响隐藏单位或守卫

不能侦测受暗影之舞和诡计之雾影响的单位(虽然仍然会对他们施加负面效果)

只会对真正隐身的单位减速,也就是说在渐隐时间或渐隐延迟期间的单位不会被减速

在2017年7月14日更新之前,显影之尘的主动技能,现形没有一个官方名称。该名称是从Dota 2 Wiki得到的并且官方在Dota 2中使用。

在DOTA1物品描述Off to never never land!是向迪尼斯动画《小飞侠》致敬

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显影之尘也是少部分丢在地上不是一个宝盒的物品

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魔瓶(Bottle):

描述:一个流传至今的古老瓶子,内部空间随着时间的流逝逐渐拥有魔力。

使用时打断使用者的持续施法技能

没有使用次数时使用没有任何效果,只会进入冷却

恢复效果对同一个单位不叠加,但会刷新持续时间

只要魔瓶在一个受到该队伍的泉水的泉水回春的单位的物品栏中就会自动补充,光环的buff有3秒延滞时间,因此在离开了泉水之后的一段时间内,魔瓶仍然可以补充

如果不按下Ctrl键,魔瓶会在单击后立即对自身使用。只有按下Ctrl才可以选择目标。

只能对英雄(包括幻象)和英雄级单位使用

但是,只有英雄和幻象能够享受恢复效果,对英雄级单位使用时,使用目标会转为自身

信使可以使用恢复,进入冷却但不会为目标恢复,也不会浪费一次使用次数

魔瓶是部分共享,储存神符后无法共享

魔瓶在背包时不能储存神符,当魔瓶从背包移到主物品栏时,可以立即储存神符

魔瓶非空时也可以储存神符,一个满的魔瓶也可以储存神符

一个神符最多储存2分钟,到期时自动使用

自动使用时不会以任何方式打断拥有者,也不会打破隐身

与自动激活神符不同,手动激活会打断施法者并且会打破隐身,使用恢复机制

如果拥有者在2分钟到期时死亡,神符会消失,没有任何效果,但是魔瓶会照常灌满

只有英雄和熊灵才能储存神符,幻象,复制体与信使都不能

只能同时储存一个神符,如果尝试储存另一个神符时会直接使用新的神符

但是,物品栏中存在多个魔瓶时可以储存多个神符,每个魔瓶各储存一个

在2018年2月1日更新之前,魔瓶的被动技能,储存神符没有一个官方名称。该名称是从Dota 2 Wiki得到的并且官方在Dota 2中使用。

魔瓶也是少部分丢在地上不是一个宝盒的物品,而且空和有层数状态不一样

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左空右有层数

铁树枝干(Iron Branch):

描述:一根看起来很普通的树枝,它如铁般坚硬的品质赋予持有者好运。

在目标点处产生一棵常规的树木,这棵树会比地图上的其他树木小,碰撞体积也是如此

也就是说他能够阻挡视野,而所有与树木有关的技能都会将其视为树木

但是树之祭祀以铁树枝干的树木为目标时,治疗时间会变为两倍,也就是使用对守卫的持续时间,而不是对树木的持续时间

环绕树木的粒子效果对所有人可见,以便分清这是一棵种下的树木

模型采用的是先知发芽的模型,环绕效果与丛林之眼一样

主动技能的描述中提到的快乐的小树是一个著名的画家Bob Ross经常在他的电视节目The Joy of Painting中使用的词语

在商店搜索栏中键入'GG'会显示铁树枝干,引用因Dota 1描述中"带上它来确保一场好的开局(Good Game)"而获的昵称"GG Branches"

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去年本子的种树特效

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这样的树枝,真的会带来好运的开局吗

在DOTA中Iron Branch 全称是Ironwood Branch

Ironwood指的是硬木,铁木,学名铁梨木,硬度不亚于钢铁

铁树枝干也是少部分丢在地上不是一个宝盒的物品

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精灵布带(Band of Elvenskin):

描述:轻巧且便于行动的柔韧纺织物。

这件物品在DotA和Dota 2的beta测试中为精灵皮靴,名字的改动很有可能是避免与其他鞋类物品混淆,因为精灵布带不提供任何移动速度加成,不过现在他可以提供微量的移动速度。

在DOTA1物品描述里致敬Michael·Jackson

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食人魔之斧(Ogre Axe):

描述:只要拿着它你就会变的强壮。

Dota 2中,这件物品最初是"Ogre Club",在7.07更新中更名为"Ogre Axe"

Ogre Axe也是DotA原来的名字,在Dota 2中使用不同名字的原因未知。

魔力法杖(Staff of Wizardry):

描述:一个由法师长老代代相传的魔法之杖。

在DOTA1的描述是禁止通行

这段描述,借用了灰袍法师甘道夫对抗炎魔时候的台词

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圆盾(Stout Shield):

描述:一个人的酒桶底盖,在另一个人手里就成了圆盾。

在Valve的一个VR游戏实验室中,小游戏Longbow中一些部落战士会携带着圆盾,还有其他Dota 2的武器,比如斧王的战斧,哈斯卡的矛和军团指挥官的剑

圆盾也是少部分丢在地上不是一个宝盒的物品

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圆盾的伤害格挡:伤害格挡可以降低一个单位受到攻击或分裂的所有物理伤害,除了守卫类型单位造成的攻击。伤害格挡对物理技能伤害不会触发,除了刃甲的反弹伤害,露娜的月刃,编织者的虫群,司夜刺客的尖刺外壳,幽鬼的折射(只格挡被反弹的物理伤害。不格挡魔法和纯粹伤害)。与护甲不同,伤害格挡降低的是固定值的伤害,而不是百分比。

伤害格挡触发时,在其他伤害降低效果之前格挡伤害。这意味着该单位的护甲越高,伤害格挡的效果就越小

拥有多个伤害格挡来源,并且都在同一次伤害实例中触发时,拥有较高格挡数值的伤害格挡优先级较高,而较低者没有效果。这意味着他们的触发几率叠加,互相独立生效,但他们的效果不叠加,存在递减趋势。

拥有两个圆盾时,格挡伤害的几率变为:

1 - (0.5 × 0.5) = 75%

拥有一个圆盾和先锋盾时,圆盾格挡伤害的几率变为:

先锋盾触发的几率为50%,而圆盾触发的几率为50% × 50% = 25%

这是因为圆盾触发的同时有一半时间先锋盾也会触发,但由于先锋盾的格挡数值较高,先锋盾获得优先级,有效降低圆盾一半的触发。

这就解释了常见中单对抗蜘蛛选择双圆盾甚至三圆盾,或者是四号位潮汐猎人不学习海妖外壳出圆盾。

压制之刃(Quelling Blade):

物品描述: 堕落地精的斧头,能让你更快的在森林中穿行。

只能对树木(包括 发芽的树木)和敌方的侦查守卫和岗哨守卫使用

也可以对敌方工程师的静滞陷阱和遥控炸弹使用,与对守卫的施法距离相同

不与狂战斧共享冷却

与狂战斧的压制来源叠加,但不与其他的压制之刃叠加

在攻击友方单位时不会有额外伤害(比如反补己方的普通单位)

当拥有者的攻击类型变为远程或近战时,攻击力加成会立即改变

压制对致命一击,分裂和吸血完全有效,拥有分裂时,攻击一个普通单位会增加分裂的范围伤害

古龙形态的溅射伤害同样会在攻击普通单位时增加

不会增加月刃的弹射伤害,因为他们是基于攻击者的攻击伤害值

攻击普通单位时也会增加灵能之刃的伤害

对守卫建筑熊灵和友方单位无效

压制之刃被玩家称为“补刀斧”,因为装备了的英雄对普通单位的伤害增加了,从而更容易地杀死普通单位。因此,建议那些后期英雄购买压制之刃来在前期获取更多的金钱与经验。

压制之刃也是少部分丢在地上不是一个宝盒的物品

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淬毒之珠(Orb of Venom):

描述:给你的毒器渡上毒蛇的毒液。

淬毒之珠的小字给你的武器淬上毒蛇的毒液(Envenoms your veapon with the venom of a venomous viper)。是引用自V字仇杀队的,"武器"是为了引用一致而故意写错成V的

毒性攻击的伤害被标记为生命移除,因此不会触发任何受到伤害效果

每次淬毒之珠的攻击不叠加,但会刷新持续时间

该攻击先施加debuff,再造成其自身的伤害

当一个近战和远程英雄攻击同一个目标时,淬毒之珠的减速效果会刷新首先生效的debuff

每1秒造成一次伤害,从debuff生效后1秒开始造成伤害,一共造成3次伤害

可以造成最多近战英雄15/远程英雄9点伤害(伤害减免前)

对守卫和建筑无效,对信使有效

持续伤害可以致死

秘银锤(Mithril Hammer):

描述:由纯粹的秘银打造而成的锤子。

秘银是一种虚构的金属,出自J.R.R.托尔金的指环王三部曲,强力但是重量很轻。现在已经越来越常见了,在其他虚构的世界中都应用广泛

DOTA1的物品描述也很有趣

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魔棒(Magic Stick):

描述:一个简易但实用的魔杖,能够补充使用者的能量--巫师学徒和高级术士都喜欢。

使用时打断使用者的持续施法技能

每当一个可见的敌方单位(包括中立生物)在范围内使用技能时就会获得1点能量点数

使用切换技能,主动攻击特效和部分技能(比如卡尔的三球)不会获得能量点数

被动触发的技能(比如刺针扫射,回光返照,多重施法,重生)不会增加能量点数

当敌人通过隐身神符,暗影步,沙尘暴,月之暗面或自然蔽护获得隐身状态施法时,不会增加能量点数

满额能量点数时,最多可以回复150点生命值和魔法值

与魔杖共享冷却

如果在物品栏中存在多个魔棒或魔杖,那么装备时间最早的会获得能量点数,能量点数满了之后,第二早的就会开始获得能量点数

将魔棒升级为魔杖时,当前所有的能量点数都会继承

魔棒也是少部分丢在地上不是一个宝盒的物品

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风铃之纹(Wind Lace):

描述:脚跟经过轻风的吹拂,在战斗中更加轻盈。

多个风灵之纹提供的移动速度加成不叠加

与其他所有移动速度加成叠加

风灵之纹最早是于2010年被RCHLNKI在Playdota上提出的。

风灵之纹在beta被称为“风灵长矛”

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正式版图标
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Beta版图标

回复戒指(Ring of Regen):

描述:一些侏儒迷信这个戒指能带来好运气。

此物品部分共享。

之前魔瓶提到了部分共享,那这个是什么意思呢,我先放两张图

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满足静谧之鞋合成,但是无法合成,在拥有队友赠与的回复戒指炼金的生命回复确实提高了

同样敌方英雄可以通过捡起来来使用,一般来说部分共享物品无法给对手,但是圣剑真视宝石死亡后会掉落,或者通过对手丢在地上,你捡走来享受部分效果。

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部分可共享:其他英雄可以在持有时享受他们的效果,但是不能出售赠与的物品来获得金钱或利用赠与物品来合成。

贤者面罩(Sage's Mask):

描述:法师和术士在各类祭祀中常用的面罩。

在原DotA中,这件物品为艺人面罩,与Warcraft III中的物品同名

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贤者面罩部分可共享

速度之靴(Boots of Speed):

描述:穿双鞋子,跑的更快。

速度之靴也是少部分丢在地上不是一个宝盒的物品

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抗魔斗篷(Cloak):

描述:一顶用魔法材料制成的斗篷,可以驱散一切施加于其上的魔法。

在DOTA里他叫做流浪法师斗篷 Planewalker's Cloak.

在流浪法师斗篷之前他叫做"Cloak of the Magus" 在这之前 它被叫做 "Magus' Cloak".

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治疗指环(Ring of Health):

描述: 在一个胖乎乎的哈夫林尸体下面发现的发光的指环。

“A shiny ring found beneath a fat halfling's corpse”,

哈夫林是托尔金创造的一种矮小的种族,只有正常人的一半身高,因此叫做Halfling,即半身人。而在《魔戒》当中,Halfling则特指Hobbit,也就是霍比特人,也就是《魔戒》里面的Frodo和Sam的那个种族了。

治疗指环部分共享

治疗指环通常被称为“875”、“回5”,这是因为早期的治疗指环的价格是875,回复速率是5点/秒,而这些称呼被沿用至今。有趣的是在6.87到7.07版本间,回五,效果生命回复加成6点又名875售价850

虚无宝石(Void Stone):

描述:一件曾被用来引导冥界魔法的珠宝,这个戒指中跃动着魔力

虚无宝石部分共享

真视宝石(Gem of True Sight):

描述:

只为苍生不受深海的奴役

只为生魂免去溺灵要塞的灾戾

只为让麦尔朗恩长眠于海底

璀璨的宝石终归于沉寂

这段描述是个人特别喜欢的描述之一

真视宝石可以部分共享

存货需要10分钟补充

这件物品在持有者死亡时掉落,除非他拥有重生

真视宝石不能被摧毁或出售

真视宝石不能被放在背包中

真视宝石也是少部分丢在地上不是一个宝盒的物品

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吸血面具(Morbid Mask):

描述这个面具会吸取被它凝视之人的生命力。

在DotA中,这件物品为死亡面具

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幽魂权杖(Ghost Scepter):

描述:赐予使用者幽灵般的姿态,让他们避开物理性的伤害。

使用时打断使用者的持续施法技能

幽灵形态的魔法抗性降低与其他虚无效果不叠加,取降低幅度最大的

与虚灵之刃共享冷却

可以在技能免疫期间使用,但是buff会在检测到技能免疫时立即被移除

幽魂权杖被称为“绿杖”,原因是DotA中幽魂权杖的图标是一支绿色的法杖。

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闪烁匕首(Blink Dagger):

描述:传说中这块大陆上来去如风的刺客使用的匕首。

双击会自动对己方泉水使用,往泉水方向闪烁,使用惩罚距离

施法时躲避弹道

选择比最远距离短的目标时,不会闪烁全额距离

选择超过最远距离的目标时,只会往目标方向闪烁960距离,而不是1200

只有当闪烁的实际距离超过960时才会播放第二个音效,对所有人播放

受到大于0点的任意玩家(包括友方和自身)或Roshan的伤害时会使闪烁进入3秒冷却

由于只是进入冷却而不是真正禁用,所以可以通过刷新球,刷新球碎片和再装填刷新冷却

但是,这个冷却不受玲珑心或奥术神符影响

不会被被生命移除标记的伤害所禁用

因在背包或刚拿出而进入非主动状态,或尚未购买时也会触发冷却

使用闪烁总是需要英雄在闪烁前面向目标方向,也就是说没有朝前方闪烁的英雄不能立即闪烁,而是需要一段基于转身速率的短暂延迟之后才能闪烁

在原DotA中,这件物品为科勒的匕首,引用自Warcraft III的物品,科勒的逃脱匕首

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科勒是一个在Warcraft世界中人尽皆知的流氓,他的匕首可以让他在任何危险的情况下逃脱

力丸和莱恩是唯一在获得闪烁匕首时没有台词的

斧王的饰品,迷你闪烁匕首,是基于闪烁匕首的

忽然想到当初我玩这游戏真的是因为一个英雄一件装备。因为真的足够不可思议,开始玩dota不是因为什么中国战绩喜人,而是像打开个惊喜盒子,足够有趣足够吸引人,和同学开黑也特别有意思。不过现在老了玩不动了23333

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第一盘DOTA2,感谢班长

其他:

振奋宝石(Hyperstone):

描述:一块刻有神秘纹路的石头,能够提升携带者的激情。

振奋宝石在Dota 2的科隆国际游戏展宣传片中出现过,作为一件为"敏捷见长"英雄提供"无可比拟的速度"的物品

恶魔刀锋(Demon Edge):

描述:由恶魔铁匠阿布兹迪安锻造的古老武器之一,一出炉就在试刃时杀死了它的锻造者。

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在官方漫画我们是英雄了吗第六章里面有出场

掠夺者之斧(Reaver):

描述:一把开山断岳的强力巨斧。

根据漫画我们是英雄了吗?,这件物品的全称应该是掠夺之斧

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在原DotA中,这件物品为梅塞施密特的掠夺,引用自暗黑破坏神1和2的一件唯一物品,说起来二战时期德国空军中一款机型梅塞斯密特Me109

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根据斧王的物品,掠夺者之斧是用火山之炎锻造的

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掠夺者之斧在Dota 2的科隆国际游戏展宣传片中出现过,作为一件授予"力量超人"英雄"力压群雄的威力"的物品

鹰歌弓(Eaglesong):

描述:这只神秘的号角捕获了雄鹰嘹亮的呼啸,能给予听见这声音的英雄几近无限的敏捷度。

鹰歌弓引用自"神秘商店的故事"漫画

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在原DotA中,这件物品为鹰角弓,引用自暗黑破坏神2的一件暗金弓

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圣者遗物(Sacred Relic):

描述:一件足以改变战争形势的强力武器。

如果在物品栏中存在恶魔刀锋和辉耀的图纸,购买圣者遗物会获得辉耀,而不是圣剑。同样地,物品栏中拥有铁意头盔和恶魔刀锋时,会完成否决挂饰。

不朽之守护(Aegis of the Immortal):

描述:据说不朽者拥有一面能帮他躲过死亡的盾牌。

根据Dota 2漫画"我们是英雄了吗"里的对话得知,Roshan从一个被击杀的商店老板的手中窃取的不朽之守护,守护神诅咒Roshan作为惩罚,从此他的命运就在宝物一次又一次被偷中轮回。

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之前,不朽之守护是一个拥有3次充能的普通合成物品,在它被移除之后,就成为了从Roshan掉落的物品

在希腊神话中,Aegis是宙斯和雅典娜所持有的羊皮盾牌。

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不朽之守护也是少部分在地上不是一个宝盒的物品

今年情人节还有彩蛋将肉山盾变形

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图标:不朽之守护(情人节)

奶酪(Cheese):

描述:一个久未谋面的熊怪供应商用奶做的奶酪,能瞬间回复品尝者的活力。

奶酪是完全可以共享的

虽然奶酪不能被购买,但是可以以500金钱出售,然而,只有首先捡起他的英雄可以将其出售

如果信使首先捡起了奶酪,那么将不再可以出售,即使他仍然在信使中或之后给予了一个英雄

奶酪在物品栏中会与自身堆叠

与不朽之守护不同的是,奶酪不会被Roshan回收

在奶酪之前,这件物品被命名为"大块奶酪"Hunk of Cheese,在这之前,还被命名为"熊怪奶酪"Furbolg Cheese,与其当前的背景相配。

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奶酪也是少部分在地上不是一个宝盒的物品

刷新球碎片(Refresher Shard):

描述:无尽之战时代的前前后后,不朽者的求胜之志始终从未动摇

刷新球碎片是完全可以共享的

虽然刷新球碎片不能被购买,但是可以以500金钱出售,然而,只有首先捡起他的英雄可以将其出售

如果信使首先捡起了碎片,那么将不再可以出售,即使他仍然在信使中或之后给予了一个英雄

刷新球碎片在物品栏中不会堆叠,每一个获得的刷新球碎片拥有自己的物品槽

与不朽之守护不同的是,刷新球碎片不会被Roshan回收

主动:完全重置 重置所有物品和技能的冷却时间。冷却时间200s

打断使用者的持续施法技能

只刷新在使用者的物品栏中的物品,不影响储藏处,其他单位上的或被丢弃的物品

只刷新属于使用者的物品,不刷新物品栏中友军的物品

刷新使用者拥有的所有技能,包括隐藏的或未被激活的技能(比如元素祈唤的技能或战斗嚎叫)

也就是说不会刷新拉比克的全部技能,偷来的技能中只会刷新当前拥有的技能

也会补充充能技能的所有点数

不能刷新刀光谍影和自然蔽护的渐隐延迟以及醉拳必定触发的致命一击/闪避计时器

看起来像是重置了静谧之鞋的冷却,但是不会跳过破损状态

不会刷新刷新球或其他刷新球碎片的冷却

不与刷新球共享冷却

刷新球碎片的图标和游戏内模型都是基于刷新球的,其主动技能使用的音效和视觉效果与刷新球相同

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刷新球碎片也是少部分在地上不是一个宝盒的物品

香蕉(Banana):

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图标:香蕉

描述:无

香蕉是一个只能掉落物品,在摧毁树木后随机掉落,但是,只有在私人房间中开启作弊才可能掉落

香蕉完全可以共享

香蕉在物品栏中与自身堆叠

一棵树木在被摧毁时有5%几率掉落2到5个香蕉

掉落几率由真随机分布决定,因此有可能在100棵树中也不掉落一个香蕉或者3棵树就掉落了

任何树木都会掉落,包括发芽和铁树枝干产生的

但是,必须要被摧毁,铁树枝干和发芽的树木过期时不会掉落

掉落的香蕉不会过期,因此可以在之后捡起来

香蕉可以被出售,但不会获得任何金钱

主动:吔蕉

吔蕉无视技能免疫

技能属性无目标 影响目标自身 / 敌人

永久增加智力。吞下后掉落一个香蕉皮,使得旁边的敌人在踩下后会滑倒,随机移动并被控制,香蕉在有一个敌人滑倒时消失。

智力获得:4

香蕉皮范围:100

香蕉滑动距离:400

香蕉滑动时间:1

冷却: 0

打断使用者的持续施法技能

在使用者位置身后35距离的位置掉落香蕉皮,香蕉皮对所有人可见

香蕉皮是永久的,直到被一个敌方单位踩上消失

只要有一个敌方单位在香蕉皮的100距离内,就会被眩晕并且随机移动1秒

单位以400速度移动,相当于总共可以移动400距离

单位滑动的方向是随机的,滑动时,方向会随机更改4次

任何滑动单位周围100范围内的树木都会在滑动时被摧毁

滑动时,该单位不会受到其他香蕉皮影响

香蕉皮提供周围150范围的空中视野,直到有敌人踩上。

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游戏模型:香蕉

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游戏模型:香蕉皮

这件物品是齐天大圣发布的一个早期彩蛋,这在7.00发布齐天大圣时被移除了中得到了进一步的证明

香蕉的模型也在剧毒术士的嘲讽:香蕉舞者中使用到

寒铁钢爪(Iron Talon):

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图标:寒铁钢爪

压制之刃+守护指环+图纸:寒铁钢爪

描述:简单却有效的武器,为镇压地狱熊怪的起义而设计。

在2017年7月14日更新之前,寒铁钢爪的主动技能,砍伐,没有一个官方名称。该名称是从Dota 2 Wiki得到的并且官方在Dota 2中使用

6.86加入游戏,7.07被移除

穷鬼盾(Poor Man's Shield):

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图标:穷鬼盾

圆盾+敏捷便鞋+敏捷便鞋

描述:一块破旧的老式盾牌,格挡效果却比想象中要好

6.60加入游戏7.07被移除

皮革外套(Leather Tunic):

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图标:皮革外套

描述:一件由厚皮制成的轻量级外衣。

皮革外套是一件在5.37 ~ 5.40版本重做法师斗篷和水晶战甲之后被移除的物品。

这件物品在5.11 ~ 5.31发布后很有可能是为了法师斗篷和水晶战甲而作的。

谢德的切肉刀(Shedd's Cleaver):

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图标:谢德的切肉刀

描述:无

谢德的切肉刀在5.37 ~ 5.40版本中被移除了。

这件物品在被移除之后,这个图标临时性地用于洛萨之锋

矫直机(The Leveller):

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矫直机

描述:无

矫直机是在6.60版本 beta (46)中发现的一个物品,但是从来没有被加入到正式版本。

升级器(Upgrader):

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图标:升级器

描述:无

在5.65之前,升级物品不需要使用任何图纸卷轴。一些小型的可升级物品通过他们的基础物品组件合成,而一些中型的以及大多数大型的可升级物品会使用到一个叫升级器的物品。升级器本身完全没有任何效果,并且价格为1500,为许多物品充当一个普通"图纸卷轴"的角色。

奥术指环(Arcane Ring):

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图标:奥术指环

描述:散发着璀璨的魔法光华的宝石戒指。

来源:知乎 www.zhihu.com
作者:风祝雪

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