简单整理物品(下) | 目的地Destination

简单整理物品(下)

简单整理物品(下)

本文大部分内容来自于Dota 2 Wiki贴吧NGA论坛等处

感谢@韩松,@钒哑铃,@飘飘大仙与小公举帮助我完成改进这篇文章。

本文简单整理物品的故事及某些机制,也有一点个人回忆,如有疏漏,望指正。

由于物品过多,分成上下两篇,本篇列举了大部分升级物品。

升级物品:

魔杖(Magic Wand):

打断使用者的持续施法技能

每当一个可见的敌方单位(包括中立生物)在范围内使用技能时就会获得1点能量点数

使用切换技能,主动攻击特效和这里列出的技能不会获得能量点数

被动触发的技能(比如刺针扫射,回光返照,多重施法,,重生)不会增加能量点数

当敌人通过隐身神符,暗影步,沙尘暴,月之暗面,自然蔽护或缩地获得隐身状态施法时,不会增加能量点数

满额能量点数时,最多可以回复300点生命值和魔法值

与魔棒共享冷却

如果在物品栏中存在多个魔棒或魔杖,那么装备时间最早的会获得能量点数,能量点数满了之后,第二早的就会开始获得能量点数

将魔棒升级为魔杖时,其当前所有的能量点数都会继承

魔杖也是为数不多丢在地上不是宝盒的物品

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灵魂之戒(Soul Ring):

描述:一枚能吞噬佩带者灵魂的戒指。

灵魂之戒是唯一一个在2013年国际邀请赛的Solo赛中禁止使用的物品

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动力鞋(Power Treads):

描述:一双厚实的皮靴,能根据穿着者的需求切换属性。

多个动力鞋的攻击速度加成完全叠加

有三种方法合成动力鞋。根据合成选择的物品,鞋子的初始状态也会有所不同,可以在购买之后自由切换状态。

拆分动力鞋会返还原来用来合成的物品,与当前选择的属性无关

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空明杖(Oblivion Staff):

描述:让人误以为只是根普通短棍的外表下,其实威力不凡,就像原来拥有它的邪王。

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坚韧球(Perseverance):

描述:给持有者带来勇气的宝石。

部分共享

迈达斯之手(Hand of Midas):

描述:以未知的魔法手段维持着的迈达斯之手,是件贪婪的武器,通过炼化生灵来装满持有者的腰包

用时会立即击杀目标单位并且提供施法者200点可靠金钱和185%目标经验奖励

不会给予目标的默认奖励,也就是说附近的英雄不会因为其死亡而获得默认的金钱和经验

金钱和经验都会立即获得,与视觉效果无关

造成与目标当前生命值相同的伤害,这个伤害完全无视任何形式的减免或加成

也就是说他会触发大部分受到伤害的事件,比如小兵(和中立生物)的仇恨

不能对守卫,建筑,远古生物,英雄级单位,或死灵书的召唤单位使用

为最大化地利用1.85倍经验奖励,对以下生物使用炼金:

半人马征服者, 萨特苦难使者, 地狱熊怪粉碎者, 枭兽撕裂者, 黑暗巨魔召唤法师,获得(175.75 + 3.515 * 游戏时间 / 7.5) 的经验值,远程兵 (166.5经验值),攻城兵 (162.8经验值)

迈达斯是一个在希腊神话中能将他碰到的所有东西都变成黄金的国王

银月之晶(Moon Shard):

描述:相传这是月之女神赛莉蒙妮流下的一滴眼泪。

双击对自己使用

一个英雄不能吞噬多于一个银月之晶

即使被吞噬,该物品的价格仍然会被计算在英雄的净收入和GPM中

也可以对熊灵使用,但其他英雄级单位不行

不能对幻象和复制体使用

主身拥有时,幻象和风暴双雄会复制银月之晶buff

但是,米波和猴子猴孙的复制体不会复制buff

视野加成遵循与月夜之视相同的规则

吞噬的视野加成也与月夜之视叠加

在其他所有视野修改效果之后施加

这意味着对黑暗时间,荒芜,噩梦,和烟幕有效

多个银月之晶的夜间视野加成不叠加

尽管银月之晶被吞噬时,这个技能就会消失,但吞噬的buff仍然会提供一半夜间视野加成

在2017年7月14日更新之前,银月之晶的主动技能,吞噬没有一个官方名称。该名称是从Dota 2 Wiki得到的并且官方在Dota 2中使用。

王者之戒(Ring of Basilius):

描述:这枚戒指是最伟大的法师才能获得的嘉奖。

Basilius是从希腊单词Basileus衍生出来的,表示"国王"或"帝王"

恢复头巾(Headdress):

描述:创造一个镇痛的光环在战斗中为友军恢复生命。

在DOTA中恢复头巾英文也叫作Headdress of Rejuvenation.

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玄冥盾牌(Buckler):

描述:一面强大的盾牌赐予携带者过往英雄们的力量,它能在战斗中为整支军队提供保护。

在从DotA转变成Dota 2的过程中,这件物品的英文名从Nathrezim Buckler简化成Buckler。

这是因为Nathrezim是的一个恶魔种族(在Warcraft世界观中为恐惧魔王)。

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天鹰之戒(Ring of Aquila):

描述:陨落督军阿奎拉的戒指依然在战场上支援着军队。

Aquila在拉丁语和罗马语中表示eagle.

奥术鞋(Arcane Boots):

描述:装备这种鞋子的法师在战斗中极具价值。

6.68之前,奥术鞋的名称是奥术指环,需要守护指环和一个图纸合成,而不是速度之靴,拥有同一个主动技能,但是被动是增加护甲,而不是移动速度

韧鼓(Drum of Endurance):

描述:在危难时刻能鼓舞周围人士气的遗物。

使用时打断使用者的持续施法技能

多次使用韧鼓效果不叠加,但会刷新持续时间

只影响玩家控制的单位,包括无敌单位,不包括守卫

这件物品不会在使用所有充能后消失,充能可以通过再次购买图纸补充

在原DotA中,这件物品为先祖韧鼓

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弗拉迪米尔的祭品(Vladmir's Offering):

描述:被死去的吸血鬼怨念诅咒的面具

与其他吸血来源加法叠加

不能对守卫,建筑和友方单位吸血

攻击力加成只计算基础攻击力

不会进一步增加其他攻击力加成来源

生命值和魔法值增加的方式为生命恢复和魔法恢复,

光环有0.5秒延滞时间

影响无敌单位

物品的名字以及主人公是引用自弗拉德·III世和他的虚构角色,德古拉

洞察烟斗(Pipe of Insight):

描述:一件来源神秘的强大古物,能制造出抵挡法术攻击的护盾。

多个魔法抗性来源乘法叠加。

洞察烟斗不继承恢复头巾的属性加成

使用时打断使用者的持续施法技能

影响所有友方单位,包括建筑,但不包括守卫,影响无敌,但不影响隐藏友军

格挡任何减伤之前的伤害,而在技能免疫期间不会格挡任何魔法伤害

重新使用护盾会刷新buff并重置护盾的吸收上限

与其他魔法伤害护盾不叠加,如果同一个单位拥有多个护盾来源,那么他们都会因为同时吸收同一个伤害实例而消耗

只能格挡来自技能和攻击的魔法伤害。不能格挡任何物理或纯粹伤害

不与挑战头巾共享冷却

在从DotA转变成Dota 2的过程中,这件物品的名字从卡德加之洞察烟斗简化为洞察烟斗。

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戴泽的饰品德尊烟斗是基于洞察烟斗的

原力法杖(Force Staff):

描述:让你可以操纵他人,不论出于善或恶。

双击对自身使用

以1200的速度推进目标

目标在推进过程中不会被控制,因此他仍然可以在推进过程中使用技能或物品,攻击和转身

也就是说不会打断目标的持续施法技能

但是,仍然会打断使用者的持续施法技能,因为这是一个单目标技能,并不是推进本身打断的

不能推进受黑洞,时间结界,决斗,燃烧枷锁,或动能力场影响的单位

不能打破突袭的拉扯,对一个被拉扯的英雄使用时,不会将其推出拉扯的最远距离

可以对任何单位使用,除了守卫和建筑,但可以对追踪导弹使用

可以推进目标越过不可通过的地形,被推的目标周围100范围内的树木会在推进过程中被摧毁

可以对Roshan使用,但是没有任何效果,因为Roshan对强制移动免疫

与飓风长戟共享冷却

死灵书(Necronomicon):

描述:借助亡灵术和恶魔学的终极奥义,强大的邪恶力量被封印在书页之内

打断使用者的持续施法技能

召唤单位总是在施法者面前召唤出来

全部3级死灵书之间共享冷却

再次使用同一个死灵书会覆盖前一次召唤的单位,无论是在谁控制下的

但是再次使用另一个死灵书(或者同一个但不同等级的)会产生1组新的召唤单位

召唤单位不能作为支配头盔和迈达斯之手的目标

但是,他们能够作为其他转化类技能或立即击杀技能的目标,如死亡契约,神圣劝化或吞噬

这件物品是基于《死灵书》的,《死灵书》是恐怖小说作家H.P.洛夫克拉夫特创作的虚构的魔法书,小说中的死者之书,但并不是历史上真正的书籍,只是存在于小说世界里的设定。历史上的亡灵书是一本关于古埃及以及地中海地区宗教哲学和神学的书籍,不过也很可能是欧洲中世纪术士所写的伪书。

召唤技能与洛夫克拉夫特的克苏鲁神话中能召唤古代宇宙支配者的原型书本相似

这两个单位的色调可能是引用自日本传统中赤鬼和青鬼,赤鬼更具侵略性,更加易怒,也更加外向,而青鬼则是更加安静,更加睿智,也更加内向。

炎阳纹章(Solar Crest):

描述:为了纪念炎日天空所打造的护符。

关于闪避之类的事情请参考在7.06版本,韩松大佬写的关于闪避的文章

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韩松:浅谈dota2中的闪避、克敌机先、必中、致盲、miss

达贡之神力(Dagon):

描述:越用威力就越大的次级法杖,让持有者的魔法从指尖喷涌而出

大衮(天主教译为达贡)是闪米特人的一个主要的神,司农业,由早期阿摩利人所崇拜。他的形状是一个披着鱼皮的男性,是非利士民族的众神之首,被信奉犹太教的以色列人认为是魔鬼。

在H·P·洛夫克拉夫特(H·P·Lovecraft)创造的克苏鲁神话(Cthulhu Mythos)体系中,大衮(Dagon,又译达贡)与雌性的许德拉(Mother Hydra)作为旧日支配者克苏鲁(Cthulhu)的从者而存在,它们为深潜者(Deep Ones)的首领、父神以及母神。有说法指出大衮与许德拉为较小型的下级旧日支配者,也有人认为它们只是长生的大型深潜者而已。

达贡的主动技能,能量冲击,可能是引用自圣经的参孙,他曾向亚伯拉罕系的神祈祷赐予他力量摧毁在达贡神庙中的敌人

EUL的神圣法杖(Eul's Scepter of Divinity):

描述:一支从久远年代流传下来的神秘权杖,能招来破坏性的龙卷风行善或作恶。

其他单位可以在位于空中被龙卷风的单位下方穿过

伤害在持续时间后施加,如果龙卷风被驱散了,那么仍然会在落地时施加伤害

只对敌方目标施加伤害

可以对Roshan使用,但没有效果,因为Roshan对强制移动免疫,仍然会施加伤害

法杖的名字引用自Eul,他在2003年创建了第一张DotA地图RoC DotA,这个道具就是为了表达对Eul的敬意。

忽然想到知乎一个经典问题,风杖能不能吹队友

DOTA中的风杖(Eul 的神圣法杖)为什么不能吹队友?曾经能吹过吗?

阿哈利姆神杖(Aghanim's Scepter):

描述:这把权杖属于拥有半神之力的法师。

米波和噬魂鬼在购买阿哈利姆神杖之后就不能丢弃或出售

当一个英雄可以升级时,物品和已经升级的技能的描述上会变成已经升级的状态

当一个英雄不可以升级时,终极技能会有一个写着"本英雄没有升级效果。"的绿色提示

阿哈利姆神杖升级后的单目标技能会与清莲宝珠发生交互作用,取决于拥有回音护盾的英雄是否装备了阿哈利姆神杖,而不是施法者本身

阿哈利姆神杖是以阿哈利姆命名的,阿哈利姆是塞尔达传说: 时空隧道的其中一个邪恶巫师

除了邪影芳灵之外,英雄很少会在他们的语音回应中谈到阿哈利姆的名字,只会简单地称其为"神杖"。很有可能是为了避免版权侵权

力丸和莱恩是唯一没有神杖台词的英雄(艾欧和凤凰没有语音)

拉比克是阿哈利姆的儿子,他也有一个阿哈利姆神杖的一个仿制品,酒仙也有一个?

邪恶镰刀(Scythe of Vyse):

描述:Vyse教徒最为宝贵的圣物,法师们最为垂涎的武器。

对目标施加一个妖术效果,将其基础移动速度设定为140并且将其沉默,锁闭和缴械

但是目标的移动速度仍然受物品和技能的影响

因为妖术是改变基础移动速度,而不是施加一个减速效果,所有速度效果在计算时都会使用140点基础速度

妖术会立即摧毁幻象

邪恶镰刀的妖术会将目标变为一只小猪,斧王不再是斧王了(对,羊刀变猪,是不是没听说过,是不是足够邪恶,这就是神奇的DOTA世界,手动滑稽)

在原DotA中,这件物品为Guinsoo的邪恶镰刀,为了感谢DotA: Allstars的其中一个开发者,他现在已经去合作开发League of Legends了

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旧版羊刀合成公式

很多玩家都称呼这件物品(包括几个游戏中的英雄)为"羊刀",因为在DotA中会将英雄变为一只小绵羊,但是在Dota 2中则是变为一只小猪

许多英雄购买邪恶镰刀时的台词也是称之为"羊刀"

这件物品的名字可能引用自世嘉的一款叫做天空之阿卡迪亚的RPG,里面的主角,Vyse,在早期概念图中是持有一把镰刀的

玲珑心(Octarine Core):

描述:位于法术技艺核心的,是只有身负异能之人才能感知的光带。

多个玲珑心的冷却减少不叠加。

降低主动,被动和物品技能的冷却与充能技能的补充时间

冷却减少不会动态更新。只有在拥有玲珑心时使用技能才会降低他们的冷却

看起来像是降低了静谧之鞋的冷却,但实际上没有效果

不影响刀光谍影和自然蔽护的渐隐延迟以及醉拳必定触发的致命一击/闪避计时器

在拥有玲珑心时使用卫士胫甲的修复时,治疗限制计时器也会降低10秒

与奥术神符和天赋的冷却减少乘法叠加

多个玲珑心的技能吸血不叠加。

拥有者对敌人或友方单位造成的所有技能伤害(有几个例外)都会获得治疗

对建筑,守卫或自身造成的伤害不会给予治疗

所有三种伤害类型和许多立即击杀效果都会给予治疗

治疗数值基于所有伤害减免之后造成的伤害

伤害来源必须为拥有者才能获得治疗,由召唤单位(包括守卫)造成的伤害不会给予治疗

Octarine是喜剧奇幻系列小说碟形世界中的一种虚构的颜色,出自特里·普拉切特笔下,在更新玲珑心之前他就去世了。这种颜色只有巫师和猫才能看到,是一种"类似荧光黄绿色的紫色"

玲珑心的合成配方与6.60之前的阿哈利姆神杖完全相同

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Beta版图标
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正式版图标

挑战头巾(Hood of Defiance):

挑战头巾(Hood of Defiance):

描述:一顶巫师们害怕的、具有魔法抵抗力的皮质头巾。

在2017年7月14日更新之前,挑战头巾的主动技能,绝缘,没有一个官方名称。该名称是从Dota 2 Wiki得到的并且官方在Dota 2中使用

赤红甲(Crimson Guard):

描述:原为抵御可怕的年兽所打造的铠甲。

该装备基于灰烬之灵一张早期概念图制作

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黑皇杖(Black King Bar):

描述:渗透了巨人之力的强大法杖。

在梦幻之星online1里面当十星金箍棒(Monkey King Bar)和苍黑石(Black Blue Stone)进行合成的时候,就出现了“苍黑如意棒”,也就是黑皇杖(Black King Bar)

清莲宝珠(Lotus Orb):

描述:位居中央的宝石依然能反射出其制造者苍白的景象。

双击对自身使用,对同一个单位不叠加,但会刷新持续时间

可以对英雄级单位使用,但是不反弹任何技能

使用时向目标施加一个基础驱散

当技能被林肯法球格挡时,仍然会被反弹

不会反弹友军的技能

不反弹离子外壳,变形,技能窃取,幽鬼之刃,影之灵龛,魂之灵瓮,勇气勋章,和炎阳纹章

不反弹敌法师的升级后的 法术护盾或另一个回音护盾反弹的技能

反弹单体技能给他们的施法者实际上是Dota一个很老的技能概念。最先出现的版本是6.00,以林肯之镜的一个几率性的被动技能出现,也就是林肯法球重做之前的版本。这个技能在6.09被重做并替换成法术抵抗,也就是林肯法球被重做的时候

希瓦的守护(Shiva's Guard):

描述:据说曾经属于某位女神,至今仍保持大部分神力。

不会打断使用者的持续施法技能

冲击以350速度扩散,经过2.57秒到达最大范围然后消退

影响区域以拥有者为中心,因此当拥有者移动或闪烁时,范围也会随之变化

冲击并不是一个圆圈,它影响所有在冲击扩散区域内的每一个敌人

这意味着他与毁灭不一样,从边缘向施法者方向闪烁不能规避该技能效果

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极寒冲击先造成伤害,再施加debuff

提供800范围的空中视野,视野跟随施法者移动,消退后会继续持续2秒

多个希瓦的守护的霜冷光环不叠加

光环有0.5秒延滞时间

只有在受影响的单位拥有来源视野时才会显示状态debuff图标

但是,界面上的攻击速度降低总是可见

物品名字中的"希瓦"是引用自最终幻想系列中的Shiva,一个冰召唤兽

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Shiva也是指的湿婆,然后湿婆是男神

希瓦是为数不多用卷轴合成并且可以拆分的东西

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除了圣剑,侦查·岗哨守卫,影之灵龛,魂之灵瓮其他的购买内10秒可以拆分

飓风长戟(Hurricane Pike):

描述:一柄传奇长戟,曾是远古飞龙骑士的皇家印记。

双击对自身使用

对自身或友军使用时,以1200的速度推进目标,对敌人使用时,以2250的速度推进目标

推进友军时取决于他们面向的方向,推进敌人时取决于施法者面向的方向

施法者会推向相反的方向,施法者和敌方目标之间会增加900距离

只有目标是敌人而不是友军时才会推进施法者

无限攻击距离只对敌方目标有效,攻击其他目标仍然会使用常规攻击距离

攻击速度也是一样,切换目标时使用常规的攻击速度,在到达攻击点时更新速度

目标为敌人时,施法者会发出一个对目标的攻击命令,这个效果只影响远程英雄

目标在推进过程中不会被控制,因此他仍然可以在推进过程中使用技能或物品,攻击和转身

也就是说不会打断目标的持续施法技能

不能推进受黑洞,时间结界,决斗,或动能力场影响的单位,如果目标是一个敌人,甚至不会推进施法者或者施加无限攻击距离

不能打破突袭的拉扯,对一个被拉扯的英雄使用时,不会将其推出拉扯的最远距离

可以对任何单位使用,除了守卫和建筑,也可以对追踪导弹使用

可以推进目标越过不可通过的地形,被推的目标周围100范围内的树木会在推进过程中被摧毁

可以对Roshan使用,但是没有任何效果,因为Roshan对强制移动免疫(仍然对施法者施加效果)

对自己或友军使用是使用默认的原力法杖音效

与原力法杖共享冷却

飓风长戟的图标显示它一半是原力法杖,一半是魔龙枪。

此名称可能是来自风之圣痕的最后一卷,里头的飓风长戟也被叫做虚空闪,是个能大大地提高风属性的法师的力量的神圣法器。

在2017年7月14日更新之前,飓风长戟的主动技能,飓风之力,没有一个官方名称。该名称是从Dota 2 Wiki得到的并且官方在Dota 2中使用

林肯法球(Linken's Sphere):

描述:这个有魔力的球体曾经保护了一位历史上最有名的英雄

林肯法球以林肯命名,Linken是魔兽世界中的一个角色,而这个角色又是以Link命名的,Link是塞尔达传说系列中的主角

林肯法球本来的名字是"林肯之镜"。他的技能是技能镜像,基本相当于一个几率性的清莲宝珠的回音护盾,这件物品在6.09中重做为当前的版本

关于法术抵抗的内容:

dota2-zh.gamepedia.com/

恐鳌之心(Heart of Tarrasque):

描述:保存完好的心脏,来自早已绝种的怪兽,能提升携带者的耐久力。

多个恐鳌之心的生命恢复不叠加

生命值增加的方式为生命恢复,因此每0.1秒恢复0.7%最大生命值

在14.29秒内完全治疗拥有者

受到大于0点的任意玩家(包括友方,但不包括自身)或Roshan的伤害时会使生命恢复进入5/7冷却

由于只是进入冷却而不是真正禁用,所以可以通过刷新球和再装填刷新冷却

同时受玲珑心和奥术神符的冷却降低影响

不会被被生命移除标记的伤害所禁用

恐鳌"是引用自泰拉斯奎,这是一种在龙与地下城中几乎不可能打败的怪物,而这又是引用自跟w:Tarasque很相似,这是一条传说中被圣马大驯服的龙

强袭胸甲(Assault Cuirass):

描述:在幽冥地带的深渊锻造,这件地狱盔甲提高整支军队的护甲和攻击速度。

不过在DOTA1里面描述是“Forged in the depths of the river Styx”

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Styx是希腊神话中的冥河,传说浸泡过河水将会刀枪不入,被赐予永恒。在《荷马史诗》中的“特洛伊之战”里面的传奇英雄Achilles(阿基琉斯)就是在出生时被他母亲拎着脚踝浸泡过河水,因此他全身除了脚踝刀枪不入。

水晶剑(Crystalys):

描述:用稀有水晶锻造的剑刃,会寻找敌人护甲的脆弱处。

在5.40之前,水晶剑叫"水晶战衣",而在5.31之前,叫"水晶防御者"

水晶剑是法师之战中三把武器当中的一把,这个可以从DOTA1里物品介绍知道

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莫尔迪基安的臂章(Armlet of Mordiggian):

描述:能让你成为野兽的武器,持有者牺牲自己的生命能量来获得巨大力量。

莫尔迪基安的臂章是以莫尔迪基安命名的,莫尔迪基安是一个在克苏鲁神话中由克拉克·艾什顿·史密斯的藏骸所之神 (1934)创作的一个神祇,他有吸取生命的力量,他的所有教徒都是食尸鬼

影刃(Shadow Blade):

描述:一位国王死后留下的宝剑,拿着它你可以隐身移动并从阴影中发动突袭。

在原DotA中,这件物品为洛萨之锋,引用自Warcraft世界中的安度因·洛萨。一些曾经玩过原DotA的人仍然会用"洛萨"来称呼他

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昆卡的饰品,昆卡的影刃,是基于影刃的

碎颅锤(Skull Basher):

描述:用对了地方会让人闻风丧胆的武器,千万不要低估这把大槌粉碎对手防御的能力。

在原DotA中,这件物品叫"碎骨锤",引用自暗黑破坏神2的一件唯一物品

金箍棒(Monkey King Bar):

描述:一位大师级战士使用的强力棍棒。

美猴王,孙悟空,是中国民间小说西游记中的主角。他的武器,如意金箍棒,是一个两头由金箍紧的神奇铁棒。虽然他的重量有几吨重,但是美猴王可以随心所欲地将其伸缩变形,可以将它变小放在他的耳朵后面,也可以将其成倍放大,复制出无数根棒子

齐天大圣的默认武器模型是金箍棒

代达罗斯之殇(Daedalus):

描述:这件武器有着惊人的力量,即使是最强的战士也难以掌控它。

在原DotA中,这件物品为"暴雪弩炮"/大炮,引用自一件在暗黑破坏神2的一个武器(唯一弩弓),"Buriza-do Kyanon"在日文中表示"Blizzard Cannon"

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Daedalus是由希腊文的"Daidalos"转变成拉丁文的,在古代希腊中意思是"聪明的工匠",代达罗斯同时也是其中一个在奥维德的"变形记"中的人物,是一个出色的工匠和手工艺人,嫉妒自己的外甥推下城墙,儿子伊卡洛斯飞的离太阳过近翅膀没了也死了,杀徒丧子令人唏嘘。

由于水晶剑能增加34.5 + 15%有效攻击力,因此如果你拥有42点或更多攻击力时,购买水晶剑会比恶魔刀锋更值

蝴蝶(Butterfly):

描述:只有最强大最老练的战士才能携带蝴蝶,但它也提供无可比拟的战斗灵活力作为回报。

蝴蝶也是法师之战三把武器的其中一把

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圣剑(Divine Rapier):

描述:它强横无匹,并不满足于侍奉唯一的主人。

这件物品在持有者死亡时掉落,除非他拥有重生

圣剑不能被摧毁或出售

圣剑不能被放在背包中

与其他合成物品不同,圣剑在合成后的10秒内无法被拆分

信使可以购买圣剑,但是不能捡起地上的圣剑

圣剑部分共享

圣剑有两个状态:

原剑: 购买物品时的初始状态

自由剑: 被一个敌人捡起之后的状态

圣剑是法师之战三把武器其中一把:“由神亲自交予反叛军之手”

圣剑也是少部分在地上不是一个宝盒的物品

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血棘(Bloodthorn):

描述:一把亵渎之刃,受害者临死前的每次挣扎都会使其砍得更深。

这游戏另一个百分之百必中的东西

在2017年7月14日更新之前,血棘的主动技能,灵魂撕裂,没有一个官方名称。该名称是从Dota 2 Wiki得到的并且官方在Dota 2中使用

散华(Sange):

描述:散华是一把异常精准的武器,会自动寻找对方的弱点所在。

这件物品以Sange命名,一个来自梦幻之星Online系列的武器

力丸的饰品,背刺神兵散华,是基于散华的

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夜叉(Yasha):

描述:夜叉可以称得上有史以来最轻巧的武器。

引用自梦幻之星Online系列的一把武士刀

夜叉是表示类似恶魔的超自然灵体的一个日本名词

夜叉这一词起源于印度教,有“迅捷鬼”之意,迅猛彪悍,佛教将其纳入天龙八部众,有“秘闻金刚”一称。在进入中国后,夜叉一词衍生出大量演绎形象,如阴间的鬼使,或龙王的跟班(巡海夜叉),大多形容可怖。

力丸的饰品,迅捷之刃夜叉,是基于夜叉的

慧光(Kaya):

描述:一位闻名遐迩的女巫师手上的法杖,已经失落了上万年。

这件物品的内部名称在2017年11月30日更新之前曾经为Trident

“KAYA”是大麻在塔法里教文化的代名词

而慧光是一个佛教高僧的法号

回音战刃(Echo Sabre):

描述:一把看起来特别快速的战刃,其中注入了共鸣魔力。

在2017年7月14日更新之前,回音战刃的被动技能,回音一击没有一个官方名称。该名称是从Dota 2 Wiki得到的并且官方在Dota 2中使用

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beta版图标

beta版图标感觉还不错

回音一击

幻象不可继承此效果 部份无视技能免疫

技能属性:被动 影响目标:敌人

近战攻击可以快速攻击两次。两次攻击都将减缓100%移动速度,每次持续0.8秒。

攻击速度加成:490

攻击次数:1

移动速度减缓:100%

减速持续时间:0.8

冷却: 5

部份无视技能免疫可以对技能免疫敌人触发,不能对技能免疫敌人减速,如果debuff在技能免疫之前施加并且没有被驱散,仍然会造成减速

此技能仅对近战英雄有效。

触发时,增加使用者490点攻击速度,直到下一次攻击

这意味着他不能保证提供完整的攻击速度,也可以被强力的攻击速度降低克制

攻击速度没有设定持续时间,他会持续到使用者发出他第二次攻击,与下一次攻击时间无关

由于只是一个简单的攻击速度加成,因此取消第二次攻击可以将攻击速度"存起来"留待之后使用

第二次攻击不是一个即时攻击,他使用常规的攻击动作时间和攻击冷却

移动速度减缓在触发的攻击和触发之后的攻击时施加

这意味着通过一次触发可以减速两个敌人,只需要在触发的攻击之后转移攻击目标

该攻击先施加debuff,再造成其自身的伤害

回音战刃也会在即时攻击上触发,但是,因为他们是即时攻击,因此浪费了攻击速度

多个减速实例不叠加,但是会刷新持续时间

能够对所有东西触发,包括建筑,守卫和友军,减速会对友军施加,但不会对建筑和守卫施加

黯灭(Desolator):

描述:这件邪恶并且嗜血的武器,通常用于拷打政治犯。

对同一个单位不叠加,但会刷新持续时间

该攻击先施加debuff,再造成其自身的伤害

对所有单位有效,包括守卫,建筑和友方单位

将远程英雄的弹道粒子特效替换成一个红色弹道

与枯萎之石的次级腐蚀完全叠加

在DotA1中,这件物品的全称为"Stygian Desolator",引用自游戏混乱Online

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Stygian就是冥河Styx的变体了,Desolator的意思是“辐射工兵”,也就是让周围的一切都变成荒芜的人。这个名字来自希腊地下世界的河流的名字,Styx河(Stygian,意思是对Styx河的所有权)。这条河是违反常理的,因为Styx河的河水被认为能赐予接触它的人永恒。

散夜对剑(Sange and Yasha):

描述:散华和夜叉经过月光的照耀而产生共鸣,双剑合璧发挥出更大的威力。

这件物品是致敬梦幻之星游戏系列的,特别是梦幻之星Online

暗夜魔王称呼散夜对剑为"伙伴" 可爱的散夜对剑,我最爱的伙伴。

力丸的饰品捆绑包,散夜对剑,是基于散夜对剑的并且共享其名字

斯嘉蒂之眼(Eye of Skadi):

描述:极度罕见的古物,由苍空之龙看管。

Skaði(斯嘉蒂)是在北欧神话中的冬天之神

Skaði(Skadi)在古诺尔斯语和冰岛语中表示"伤害",发音为"Skathi"

Þjazi(Thiazi),北欧神话中Skadi的父亲,他的双眼被放置在夜空中作为星星

雷神之锤(Mjollnir):

描述:索尔的魔法之锤,由矮人名匠布鲁克和艾崔打造。

Mjölnir是北欧神话中索尔锤子的名字

大概想写的都写完了。本来英语和文笔差到极点,感谢朋友们帮我完成这些东西。接下来就是准备零食看TI了,写这个时候让我想起高三天天打刀塔的时候了,心里倒是五味杂陈。不过现在应该算是玩弄DOTA2了,不怎么打DOTA2,开黑经常是个鸽子,买买饰品,观战看直播,肉搏梦符祭,SANDBOX观赏一些有趣的东西。如果有什么新的主意,有意思的想法会再写一篇文章的,大概就这么完结了。

来源:知乎 www.zhihu.com
作者:风祝雪

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简单整理物品(下):等您坐沙发呢!

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