弄死游戏人物的另一种方法——精神恐惧 | 目的地Destination

弄死游戏人物的另一种方法——精神恐惧

弄死游戏人物的另一种方法——精神恐惧

“依本人之见,这个世界最仁慈的地方,莫过于人类思维无法融会贯通它的全部内容。我们生活在一个名为无知的平静小岛上,被无穷无尽的黑色海洋包围,而我们本就不该扬帆远航。”

——H.P.洛夫克拉夫特,《克苏鲁的呼唤》

弄死游戏人物的另一种方法——精神恐惧2015年,《血源诅咒》的发售和流行让“克苏鲁”这一相对小众的亚文化被众多玩家熟知。极富挑战性的战斗,爽快的手感,精妙立体的地图设计,引人入胜的碎片剧情——这些特点都是它引人入胜的原因。游戏中还存在着一个非常重要的系统:灵视(简体中文译为“洞察力”)。这个数值正是游戏向“克苏鲁神话”致敬的最重要体现:随着数值的提升,游戏世界会在一定程度上变得更加危险,甚至中后期可以看到一些原本不可视的生物。

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灵视高于40时,会在血月后的小教堂外看到本不可见的巨型生物亚弥达拉

在《血源诅咒》中,除了击杀Boss之外,还可以通过使用道具的方式获取“灵视”。从基本的“狂人的知识”到高端版“古神的智慧”,物品名称就可以看出,它们共同的作用都是增加智慧与学识。知识越高,洞察力越强,也就越接近世界的真相。当玩家吃掉三根特殊道具“第三脐带”(吃的时候灵视会增加),甚至会开启隐藏的月神降临结局,但——此处有剧透——看似洞悉了一切剧情的隐藏结局,却正是三种结局中最坏的一个。

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《血源诅咒》中的“第三脐带”

这种“知识越多,越接近危险”的设定,来源于霍华德·菲利普·洛夫克拉夫特(H.P.Lovecraft,也被国内读者戏称为“爱手艺”)1928年发表的小说《克苏鲁的呼唤》。在小说中,主角通过对一件诡异艺术品的调查,进而发现了一群崇拜克苏鲁的神秘宗教团体,很多与之密切关联的人都离奇丧命,主角也在故事最后奉劝后人不要探寻危险的真相。文章篇头的引用句子,就是出自这篇小说的第一段内容。

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与“爱手艺”大神相关的画像通常都有触手装饰

在克苏鲁神话世界的设定中,真实的宇宙中是存在大量不合逻辑、无序和混乱的,只是大多数人因为所知有限,没有察觉残酷的现实。但也会有一小部分人通过钻研古籍、邪教仪式或意外事件察觉到蛛丝马迹,并在接下来的调查中获知“克苏鲁”等高阶生物的存在,进而成为信徒,亦或精神崩溃。

在现代语境中,人们通常将“目睹了大量不可名状的事物并引起负面心态的现象”戏称为“掉San值”。也因此让不少人将San值当作是“克苏鲁”世界观的原生设定,但将这个概念数值化,实际上并非出自小说。

为了把原著小说的主角经常间歇性失忆、发狂的一设定进一步体现,80年代的桌面角色扮演游戏首次出现了“San值”概念。受到“龙与地下城”(以下简称DND)类桌面角色扮演游戏的启发,“混沌理论”出版社发行了一套桌面游戏规则书,因为故事背景大量参考了洛氏小说,被命名为《克苏鲁的呼唤》,成为DND体系之外的另一个著名跑团游戏。

《克苏鲁的呼唤》将舞台设定在了近现代社会,玩家需要扮演一位极为普通的调查员,可以是警察,消防员,看门人,或者小偷之类极为平常的角色,在守密人(等同于DND的主持人、城主)的引领之下调查神秘事件,游戏过程需要用各类骰子作判定。

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桌面角色扮演游戏的游玩场景

通常的角色扮演游戏,生命值HP是最重要的属性,HP归零,则游戏结束。而在《克苏鲁的呼唤》中,最重要的属性是Sanity Point,即“San值”,代表玩家的当前心智数值。如果说HP是身体状况,San值就是精神状态的体现,San值为零意味着精神崩溃,调查员将成为一个疯狂的不可控角色。这些永久疯狂的角色,或者在精神病院中度过余生,或运气好成为邪神崇拜者,无论如何,都意味着游戏结束。

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判定San值的表格

能够引发调查员“掉San”的情况包括目睹虐杀现场、遭遇超越常理事物、阅读禁忌古籍或参与神秘仪式等等。另外,在获取“克苏鲁神话”的对应技能后(可以理解为增强人物探知能力),San值也会有减少——危险的知识会使玩家丧失理智。如何权衡其中利弊,是游戏的重要取舍环节。

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克苏鲁系的桌面游戏,除骰子和卡牌外还有精致的模型棋子

90年代后,图形化的电子游戏产业飞速发展,桌面角色扮演游戏逐渐成为了一个小众的爱好,参与《克苏鲁的呼唤》跑团的玩家更是越来越稀有,“危险知识”这一设定也被转移到了电子游戏中,上文中提到的《血源》就是向其致敬的典范,虽然数值是相反的。

2005年的一款XBOX游戏《克苏鲁的呼唤:地球黑暗角落》无论是名字还是游戏系统,都与洛氏的小说渊源颇深。虽然这款作品在当年没有流行起来,但认真通关的玩家多数都给予了极高评价。玩家在游戏中扮演失忆警长杰克,在调查小镇中的宗教团体与神秘事件时,逐渐发现黑暗真相。与桌面角色扮演一样,杰克警长的“San”值会影响整个游戏世界,数值越低,疯狂的幻像就会越来越多,最终完全毁灭主角心智。

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《克苏鲁的呼唤:地球黑暗角落》宣传海报

曾经在Steam平台大热的生存游戏《饥荒》里,San值是游戏的四大主要属性之一,用大脑图标表示。玩家可以通过采花或佩戴特定帽子等方式维持San值保持正常。一旦数值过低,背景音乐会改变风格,场景内将出现鬼手、暗影怪等危险生物,人畜无害的小兔子也会具有攻击性。

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右上角的大脑图标即是San值

发售于2016年初的《暗黑地牢》因为另类而精致的风格与玩法,在圈子内大受好评。游戏中有一种“压力值”的设定,其实就相当于San值。当玩家的角色在地牢中探险时,随着火把渐熄、受伤濒死、或者遭到精神攻击时,压力值都会随之增加。压力槽满了后会引发角色的各种人性阴暗面,触发一些负面的意外行为,增加游戏难度。而在压力槽连续充满两次后,角色就会因为精神压力太大而直接死亡——游戏里的死亡是永久的,不可复活。

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《暗黑地牢》的气氛绝佳,很传神地刻画了那种叫让人阴暗不适发狂的感觉

去年E3,一款由Cyanide开发的游戏《克苏鲁的呼唤》(Call of Cthulhu: The Official Video Game)让克苏鲁爱好者再度燃起兴趣。一如其他的克苏鲁世界设定,主角爱德华是一名私家侦探,为了探寻某些真相来到“黑水岛”。令人费解的是,黑水岛的居民似乎对外地人有着天生的警惕,玩家的待遇与在雅南一样,“卑鄙的外乡人”光环挥之不去。

与当地人斗智斗勇、在蛛丝马迹中挖掘线索、用“知识”来武装自己是在此地平安幸存的唯一途径,但“San值”的存在不会让你这么轻易的成为黑水镇百科全书。获取知识以发现更多真相,或者保持理智慢慢还原事件全貌,都能提供其他探索解密完全不同的游戏体验。

E3 2016 克苏鲁的召唤 - 腾讯视频 https://v.qq.com/x/page/o03777i3eaa.html

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《克苏鲁的呼唤》重启作将于2017年末发售于PS4/XONE/PC平台

熟悉《魔兽世界》的玩家应该都记得《巫妖王之怒》资料片中的团队副本“奥杜尔”。这座泰坦遗迹事实上是一个巨大的监狱,囚禁着上古之神尤格萨隆。在与尤格萨隆的战斗中,玩家将会出现负面状态“心智”,初始数值为100,一旦归零玩家就会完全被古神所控制——毫无疑问,这个难度颇高的Boss战设计,灵感源于克苏鲁神话。

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虽然现在的尤格萨隆更多见于《炉石传说》……

以克苏鲁神话为基础创作的轻小说《潜行吧!奈亚子》与其同名动画内曾多次出现San值相关描述,因与游戏关系不大,这里不做过多展开。

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虚渊玄的代表作《沙耶之歌》原型为克苏鲁神话神祇“莎布·尼古拉丝”

最后,大家或许在有关“克苏鲁”的话题评论中看到过“克总发糖”字样,这其实是一个小说中出现的祷文音译。在《克苏鲁的呼唤》中,很多文字记载都提到了一组神秘单词:Ph'nglui mglw'nafh Cthulhu R'lyeh wgah'nagl fhtagn。它是克苏鲁神话通用语言“拉莱耶语”的书面转述,意为“在拉莱耶的宅邸中,长眠的克苏鲁等候入梦”。这句祷文通常会被简化为“Cthulhu Fhtagn”,即“克苏鲁在等待”。

虽然设定中的拉莱耶语是不可能以人类的发声器官说出的,但无所不能的网友还是把它读成了你们常见的样子:克总发糖。

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来源:知乎 www.zhihu.com
作者:九月

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