如何评价《哥斯拉:怪兽行星》? | 目的地Destination

如何评价《哥斯拉:怪兽行星》?

虚版《哥斯拉》就目前上映两部的情况来看算比较粗暴的“高概念电影”,也就是对“哥斯拉”这一有着较高市场商机的文化产品进行再次开发的可能性,所以首要就是做到饼大、噱头足,还有简洁扼要的情节主轴和成熟的试听语言。

既然都说了他算比较粗暴的类型,那自然是没法是仔细推敲逻辑上的东西,这点让我想起了今年在国内口碑扑街的科幻惊悚片《寂静之地》。其首先在前期营销上就做足了”噤声“的概念,以“无台词”特色试听和出色的氛围渲染,让本片截取任何一个“jump scare”的片段都有着极高的吸引力,但整体来看就有着bug不断的微妙感。这无非还是“高概念”的完成度较低,亦或为”概念“而”概念“的结果。

相较之下虚版《哥斯拉》在“概念”的问题上就更过了,首先来讲最大的两个噱头就是“混沌邪恶”的哥斯拉和2万年后的地球生态;虚渊玄在访谈里提过自己有受庵野《真.哥斯拉》的影响很大,所以虚G和真G一样都有意褪去了很久以来哥斯拉地球守护的形象及其“神性”

但真G的最大亮点是和54版始祖G一样都有着结合现实背景、特殊事件的反思意图。真G更是有着对日本政府在3.11地震及福岛核泄漏危机的糟糕处理上的一种讽刺,所以真G和始祖G有着区别于”神性“的”真实“。可对于完全虚构在未来科幻背景下的虚G,其存在意义就变得相对薄弱了不少。

再者真G和始祖G的破坏带着生物的本能性,有着明显作为核污染生物的怪诞感(始祖G的神出鬼没、真G不断进化)。TA的践踏如过马路一样直接,在被攻击后带来更大的破坏的反击;

而虚G则是完全的"恶伇",从优先口爆晴生父母乘坐的巴士、破坏机械哥斯拉计划、扫下万米高中的侦察机都表现出极强的杀戮与破坏欲,及不容侵犯的领主意识。

驱逐人类、重塑地球一笔带过,出场就一种统治世界的魔王等主角升级来挑战的姿态。重点篇幅全在人类的反击计划及其实施过程上,这《独立日》式科幻灾难片感可还行!?

最后扯下2万年后的地球生态的设定,就我看来是最没卵用,连为”概念“而”概念“都不如。结合两章剧情目前就两点靠边:1.地球动植物的变异;2.摩斯拉庇护下”土著人“的进化;

这里只谈《怪兽行星》,老虚剧本重点着墨在第一幕以人类败走太空后的窘态引出反击计划的诞生,还有第三幕的大战部署和终极反转。

第一幕和第三幕过于繁琐得描述导致了第二幕地球探索部分的内容被压缩,以”2万年后的地球生态“的”概念“完全可以把探索部分写得悬念迭起,甚至可以盖过大战部分,又不用担忧大战被盖过的尾声会有泄气感,因为本来就埋了个终极反转的雷,可以在结局拔起高潮;类似效果可参考电影《迷雾》,《湮灭》。

各怀心思的群体在未知环境下的探索和求生才是最吸引人,而”2万年后的地球生态“可以赋予其完美的展示舞台,可惜2万年在这里只是个数字而已(个人理解下的吐槽,求别说笔给你来写);

P.S最后的最后,说下多边形(Polygon Pictures)的制作吧,就算多变形在所谓”3渲2“的CG技术上并不强于闻名业界的三次元(サンジゲン )和orange,无论是模型精度还是仿手绘的动态表现上;

但他们从14年《希德尼亚的骑士》起就构起了以静野孔文、濑下宽之、安藤裕章、吉平直弘4人为演出核心的”大片“团队,以高统一度的”审美“缔造出了特有的”硬冷“质感,这点非常牛X!

粗暴点讲就是无论怎么挑纰漏,但视觉上总能给人带来不小的冲击。对比下隔壁三次元的《舞兵器舞乱伎》,就算忽视了那糟糕的剧本,也并没有能戳中你G点的桥段,所谓"大片”并不是靠某些元素的堆砌就行。

显然多边形已经有了以演出为基点,自成一派风格,这就是比其他仿手绘CG大厂更有优势的地方。更准确的说多边形的意愿是成为优秀的元请动画制作公司,而不仅是一家只在技术上领先的仿手绘CG大厂。

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如何评价《哥斯拉:决战机动增殖都市》?

来源:知乎 www.zhihu.com
作者:NC张十三

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