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我这里有一本野球拳秘籍, 10块钱卖给你

我这里有一本野球拳秘籍, 10块钱卖给你投手作为场上的焦点,是棒球运动里唯一拥有个人左右比赛结果能力的位置,比如季后赛的Madison Bumgarner绝对是所有对手的噩梦。

想要成为王牌投手,最直接的方法是修炼出对手无法对抗的独门绝学,唯快不破的速球或者飘忽不定变化球,练成之日便可独步天下。但是这种武功修炼起来都是要看天分的,一个门派几代人也只有一两位能称霸江湖。大联盟30只球队,每队五名先发投手,七八个牛棚投手,这三百多人里资质平平的大多数如何才能出人头地呢。

2016年国联决赛第六场,面对生死战的道奇派出这个时代的最强投手Clayton Kershaw,而对手小熊的先发投手是赛季开始时还在球队先发轮值末位的Kyle Hendricks。比赛结果是Kershaw五局被打出七支安打,自责分四分,而Hendricks七局多保持完封,只被击中两次安打,小熊赢得国联冠军。

单看球探报告,Hendricks的投球无论是球速还是球路的变化幅度都是联盟中等偏下的水平,能靠着这种质量的投球成为联盟顶级先发,其中定有其他奥秘。

从理论上来说,投手的目标就是把球投到好球带并且不被正面击中,但是大联盟的打者并不是摆设,如果只是简简单单的瞄准好球带中心投球,多半情况下会被结结实实的打出去。所以更有效的投球位置是在好球带的边缘,甚至是边缘超出好球带的位置。因为在比赛中,投球的好坏是由裁判主观判断决定的,会受到各种因素的影响。比如下图是来自2016年的统计,黑色的矩形框是标准好球带的位置,最内的一圈在90%的情况下会被判为好球,而稍微向外扩大一点的第二圈仍然有一半的好球可能。如果能把投球控制在第二圈的附近,这样相当于在更难击中的位置获得了额外的好球。

我这里有一本野球拳秘籍, 10块钱卖给你CSAA(Called Strikes Above Average)可以用来衡量投手获得这种额外好球的能力,2016年Kyle Hendricks的这一数据是2.53%,而下图是所有大联盟投球次数超过1000次的投手的CSAA统计分布,大部分投手的这一数据是集中在0左右甚至偏负数,而只有个位数的人达到了2%以上。
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CSAA反映的其实是投手精准控制投球落点的能力,但这并不足以保证能有好的结果,毕竟投球被看穿的话,落点再稳定还是会被打到的。棒球的飞行轨迹是时间和空间结合,除了控制空间上的落点,另一项技能就是控制时间。

想象你站在大联盟的打击区,面对均速90-95迈的投球,需要在短时间内决定是否挥棒,而能依赖的信息除了对于投手资料的研究就只有肉眼的判断。

我这里有一本野球拳秘籍, 10块钱卖给你根据联盟平均球速,扣除信息接受时间,反应时间和平均挥棒时间,留给打者做出决定的时间是125毫秒。而把这125秒转化成距离,则意味着打击的决定需要在球距离本垒23英尺8英寸前完成,这一距离被称为隧道点。我这里有一本野球拳秘籍, 10块钱卖给你如果投手的投球在投出之后到打者必须做出决定的隧道点之前看上去几乎一样,就无法预测球的飞行轨迹,从而达到了进一步限制打者反应时间的目的。

利用球的飞行轨迹可以统计出投手连续投球在隧道点的距离差, Kyle Hendricks的这一数据是238.6毫米,而在统计样本1000球以上的球员中,平均数据是254.9毫米,这就意味着Hendricks不同投球类型的飞行轨迹在到达隧道点之前更加接近。从Hendricks和Kershaw投球点的分布也能看出资质平平的投手和拥有必杀绝技的投手不同的投球风格。

我这里有一本野球拳秘籍, 10块钱卖给你我这里有一本野球拳秘籍, 10块钱卖给你Hendricks不同类型的投球出手点重叠度很高,追求的是限制打者对于投球类型的判断,而拥有更强大武器的Kershaw的出手点则向对分散,因为他只需要关心投出最好的球就可以击败打者。

控制落点和路线,听起来是投球的基本功,但只要练到极致,完全可以匹敌更强大的投球。我玩的第一款电脑游戏金庸群侠传,主角出场唯一会的招数叫野球拳,攻击力和其他武林门派的功夫相比惨不忍睹,而升级的方式也不同于一般的加技能点,只能靠在对战的时候出拳,但是当练到顶级之后,会是江湖上威力最大的神功。

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注: 本文数据来自baseballprospectus.com和statcast, 图片来自网络

来源:知乎 www.zhihu.com
作者:zxwind

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